Pokazywanie postów oznaczonych etykietą konkurs mostowy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą konkurs mostowy. Pokaż wszystkie posty

Wyniki klasyfikacji generalnej

Po dziewięciu tygodniach zmagań, przyszedł czas na podsumowanie i ostateczne nagrodzenie zwycięzców. Wszystkie wyniki zostają przez nas, zgodnie z obietnicą, opublikowane. Pozwolimy sobie na krótkie ich omówienie. 
W konkursie w sumie wzięło udział 128 osób. Największe zainteresowanie odnotowaliśmy w I etapie, w II-im nastąpił spadek, a począwszy od III etapu rozwiązania przysyłali już tylko najbardziej wytrwali. W wielu entuzjazm zapewne zgasił poziom rozwiązań z czołówki, które były bardzo mocno wyśrubowane i wielu już na początku złożyło broń. Okazało się, że zbudowanie mostu, który spełni określone wymogi, a przy tym będzie jak najtańszy, wcale nie jest takie proste. Strategie były różne, jedni starali się jak najszybciej nadsyłać rozwiązania, z uwagi na działający na niekorzyść czynnik czasowy, inni woleli trochę dłużej nad nimi pracować. Bywało tak, że o zwycięstwie w etapie (etap II), decydował właśnie czas otrzymania przez nas konstrukcji albo wprost przeciwnie, że zwyciężał gracz, przysyłający rozwiązanie w ostatniej chwili (I etap). 

Jeżeli chodzi o klasyfikację generalną to mieliśmy właściwie 6 osób, które do samego końca miały szanse na zwycięstwo.

Nazwisko, Imię
Uczelnia
I etap
II etap
III etap
IV etap
V etap
Kamiński Bartłomiej
PG
69,79
159,25
235,77
324,65
416,66
Leśniara Paweł
PK
78,89
153,25
228,82
316,57
414,76
Dutkiewicz Jakub
PGd
60,69
150,69
224,83
309,77
400,86
Marciniak Tomasz
PB
73,10
155,19
230,28
303,57
387,51
Adrianowski Adam
PŁ
71,44
152,56
251,66
331,10
386,49
Nawrocki Marcin
PP
73,10
154,30
224,66
290,27
349,43

W poprzednim zestawieniu pojawiły się błędy wynikające z tego, iż na początku składnik czasu miał być z wagą 25 do 75 dla ceny, lecz w ostatniej chwili przed rozpoczęciem konkursu postanowiliśmy go zmniejszyć do 15, uznając, że to cena powinna w większym stopniu decydować o zwycięstwie i niestety umknęło to naszej uwadze przy korekcie formuł. Przepraszamy za nieporozumienia, które z tego wynikły i równocześnie dziękujemy osobom, które bardzo szybko zwróciły nam w związku z tym uwagę. 

Po dokonaniu korekt wyniki przedstawiają się jak w powyższej tabeli. W załączniku z wynikami można znaleźć punkty z poszczególnych etapów, powyżej przedstawiliśmy sumy punktów 6-ciu najlepszych zawodników po kolejnych etapach. Zwycięzcą został Bartłomiej Kamiński z Politechniki Gdańskiej, drugie miejsce przypadło Pawłowi Leśniarze z Politechniki Krakowskiej, który stracił do lidera niespełna dwa punkty. Trzecie miejsce przypadło Jakubowi Dutkiewiczowi również z Politechniki Gdańskiej. Gratulujemy zwycięzcom i dziękujemy wszystkim graczom za nadesłane rozwiązania i udział w grze.

Zgodnie z założeniami zwycięzca otrzymuje możliwość uczestniczenia w wybranym szkoleniu z zakresu programu Autodesk Robot Structural Analysis oraz licencję BIMware MASTER EC2 Żelbet, ufundowane przez firmę Robobat. 

Postanowiliśmy dodatkowo uhonorować laureatów II i III miejsca ciekawymi nagrodami książkowymi. 

Oto i one: 



Dla zdobywcy II miejsca bardzo ciekawa pozycja „Concrete Structures In Urban Areas” podsumowująca konferencję "The 9th Central European Congress on Concrete Engineering - Concrete Structures in Urban Areas", która odbyła się we Wrocławiu w dniach 4-6 września 2013 roku. 







Dla laureata III miejsca przeznaczamy książkę, która jest podsumowaniem konferencji, która odbyła się we Wrocławiu w dniach 21-22 listopada 2013, organizowanej przez Zakład Mostów Instytutu Inżynierii Lądowej Politechniki Wrocławskiej. 






Dołączamy  plik z pełną klasyfikacją do wglądu. -> WYNIKI

Marcel Radwan

Wyniki IV etapu konkursu Bridge Building Game

Za nami przedostatni etap konkursu. Okres świąteczny służył twórczości graczy i jak zwykle otrzymaliśmy wiele rozwiązań. Najbardziej ekonomiczne okazały się proste ustroje kratownicowe ciągłe lub w postaci układu kratownic wolnopodpartych z podwieszeniem w różnej konfiguracji. Nagrody za pierwsze i drugie miejsce wędrują do Jakuba Dutkiewicza i Michała Dobrzewińskiego z Politechniki Gdańskiej, trzecie miejsce przypadło Szymonowi Kamińskiemu z UWM.

Wyniki przedstawiają się następująco:

Zwycięzcy etapu IV:


Nazwisko, Imię
Uczelnia
Cena
Czas [dni]
1.miejsce
Dutkiewicz Jakub
PGd
12200
7
2.miejsce
Dobrzewiński Michał
PGd
12300
2
3.miejsce
Kamiński Szymon
UWM
12600
1

Zgodnie z ustaleniami prezentujemy 3 najlepsze wyniki. Pozostałe zostaną opublikowane po zakończeniu konkursu.

Rozwiązania nadesłane przez zwycięzców:

1. miejsce, Autor: Dutkiewicz Jakub














2. miejsce, Autor: Dobrzewiński Michał














3. miejsce, Autor: Kamiński Szymon














Dziękujemy graczom za nadesłane rozwiązania, gratulujemy zwycięzcom i życzymy wszystkim sukcesów w dalszej rywalizacji.

Marcel Radwan

Etap IV konkursu Bridge Building Game

Przed nami długi okres świąteczny, na dwa tygodnie możemy odstawić na bok sprawy uczelni i zająć się czymś przyjemniejszym. Nie zapominajmy jednak, że za nieco ponad miesiąc sesja i im więcej czasu spędzimy na apatycznym leniuchowaniu, tym trudniej będzie wskoczyć w odpowiednie tryby za dwa tygodnie. Łącząc przyjemne z pożytecznym proponujemy znaleźć czas na rozwiązanie mapy etapu IV naszej gry. Żeby nie było monotonnie przygotowaliśmy tym razem nieco abstrakcyjny podkład. Gracze będą mieli okazję zbudować coś w rodzaju mostu podwieszonego, z krótkimi estakadami dojazdowymi. Punkty stałe „w powietrzu” imitują pylony, ze względu na ograniczenie fizyki gry wanty można konstruować jedynie z elementów prętowych. 

Tylko od Ciebie zależy układ statyczny obiektu, nie musi on być wcale podwieszony. Podpory można rozmieszczać dowolnie, poza przekrojem łożyska rzeki (uściślając, mamy na myśli wodę). Przypominamy również o warunku, że pociąg jest puszczany natychmiast, dodatkowe oczekiwanie nie jest możliwe.

Nagrody o które walczycie w IV etapie, to:

I miejsce
Dzięki hojności naszego sponsora Wydawnictwa ELAMED, główną nagrodą w tym etapie jest:
Roczna prenumerata czasopisma Mosty. Dodatkowo ciekawa pozycja książkowa.












II miejsce












III miejsce













Mapę konkursową możecie pobrać stąd -> ETAPIV

Proponowane rozwiązania wysyłamy na adres pkbridge.contest@gmail.com w formacie:
  • Inicjał imienia Nazwisko.bgb. (pamiętamy o ograniczeniu do 12 znaków), np.: JKowalski
  • Temat wiadomości : Imię Nazwisko Uczelnia Cena

Pamiętamy, że wyniki każdego etapu wchodzą do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną.


Nie pozostaje nam nic innego jak życzyć powodzenia i jak najtańszych rozwiązań oraz zdrowych i pogodnych Świąt Bożego Narodzenia!

Marcel Radwan

Etap III konkursu Bridge Building Game

Drugi etap dobiegł końca. Czas zmierzyć się z następnym zadaniem inżynierskim. Przeszkodą podobnie jak poprzednio jest głęboki wąwóz z rzeką. Tym razem jednak nie mamy do dyspozycji podpór pośrednich i całą przeszkodę musimy pokonać jednym przęsłem. Zadanie nie należy do najłatwiejszych, tym bardziej, że rozpiętość obiektu będzie znaczna. Dobrym rozwiązaniem wydaje się być ustrój łukowy z wieszakami. Nie zapominaj jednak, że aby efektywnie wykorzystać przekrój i nie dopuścić do powstania momentów zginających, linia ciśnień nie powinna wychodzić poza rdzeń przekroju. Jeżeli zdecydujesz się na łuk, spróbuj tak dobrać jego kształt, aby ograniczyć momenty zginające. Duża ilość punktów stałych pozwala wykształcić w podporze (wezgłowiu - w przypadku łuku) utwierdzenie, i przenieść na nie część momentów z przęsła. Trzeba dobrze rozważyć takie zagadnienia jak: wysokość ustrojowa, rozwiązanie podpory, układ wykratowania, aby skonstruowany obiekt miał wystarczającą nośność i był jednocześnie jak najtańszy. 

Dno przeszkody zostało tak ukształtowane, aby nikomu nie przyszło do głowy wprowadzanie dodatkowych podpór. Gwoli ścisłości, w tym etapie nie można wprowadzać podpór poza punktami stałymi. Dodatkowo przypominamy o zasadzie, że pociąg jest puszczany od razu. Celowo został przesunięty punkt startu pociągu, aby dać konstrukcji czas na „ustabilizowanie”. Natomiast żadne dodatkowe oczekiwanie nie wchodzi w grę. UWAGA: Przypominamy, że zgodnie z harmonogramem konkursu, na rozwiązanie tego etapu macie 1 tydzień.

Nagrody o które walczycie w III etapie, to:

I miejsce
Dzięki hojności naszego sponsora Wydawnictwa ELAMED, główną nagrodą w tym etapie jest roczna prenumerata czasopisma "MOSTY". Dodatkowo ciekawa pozycja książkowa.












II miejsce












III miejsce













Mapę konkursową możecie pobrać stąd -> ETAPIII.

Proponowane rozwiązania wysyłamy na adres pkbridge.contest@gmail.com w formacie:
· Inicjał imienia Nazwisko.bgb. (pamiętamy o ograniczeniu do 12 znaków), np.: JKowalski
· Temat wiadomości : Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Pamiętamy, że wyniki każdego etapu wchodzą do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną. 



Nie pozostaje nam nic innego jak życzyć powodzenia i tanich rozwiązań.

Marcel Radwan

Wyniki I etapu konkursu Bridge Building Game


Dobiegł końca I etap konkursu. Przeszkodą, z którą walczyliście była rozległa dolina rzeczna. Układ fundamentów podpór sugerował konstrukcję trójprzęsłową. Podejścia zawodników były bardzo różne. Jedni rozbudowywali podpory, żeby ograniczyć długości przęseł, inni woleli zwiększać gabaryty dźwigarów kratowych. Niektórzy próbowali nawet zmieniać rozstaw podpór, stawiając je poza punktami stałymi w różnych miejscach, ze środkiem koryta rzeki włącznie. To ostatnie było naturalnie zabronione. Najefektywniejsze okazały się kratownice z jazdą dołem, o pasie górnym zakrzywionym W ciągu dwóch tygodni otrzymaliśmy 113 rozwiązań od studentów z całej Polski! Przez długi czas najtańszy obiekt należał do Sebastiana Dacko. Jego wynik wyrównał w końcu Artur Bogusiak. Gdy wszystko wskazywało na to, że w czołówce nic już się nie zmieni, w ostatnim dniu niespodziewanie pojawił się Paweł Leśniara, czarny koń etapu, wskakując ze swym mostem na pierwszą pozycję. Wyniki przedstawiają się następująco: 

Zwycięzcy etapu I:
Zgodnie z ustaleniami prezentujemy 3 najlepsze wyniki. Pozostałe zostaną opublikowane po zakończeniu konkursu.










Rozwiązania nadesłane przez zwycięzców:


1. miejsce, autor: Paweł Leśniara




















2. miejsce, autor: Sebastian Dacko





















3. miejsce, autor: Artur Bogusiak





















Dziękujemy graczom za nadesłane rozwiązania, gratulujemy zwycięzcom i życzymy wszystkim sukcesów w dalszej rywalizacji.

Marcel Radwan 

Etap II konkursu Bridge Building Game

Pierwsze podejście za nami. Czas zmierzyć się z kolejnym zadaniem. Tym razem do pokonania jest głęboki wąwóz z rzeką. W tym etapie będzie trzeba wykazać się umiejętnością konstruowania wysokich podpór, które będą stanowić znaczną część kosztów całego obiektu. W I etapie pojawiały się pytania czy podpory muszą być lokalizowane w punktach stałych. Uprzedzając ewentualne kolejne, informujemy, że można je umieszczać dowolnie, poza przekrojem koryta rzeki (obszarem wypełnionym wodą).

Nagrody o które walczycie w II etapie, to:

I miejsce



II miejsce


III miejsce


Mapę konkursową możecie pobrać stąd -> ETAPII

Proponowane rozwiązania wysyłamy na adres pkbridge.contest@gmail.com w formacie:
Inicjał imienia Nazwisko.bgb. (pamiętamy o ograniczeniu do 12 znaków), np.: JKowalski
Temat wiadomości : Imię Nazwisko Uczelnia Cena

Pamiętamy, że wyniki każdego etapu wchodzą do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną. Przypominamy, że począwszy od tego etapu, punkty do klasyfikacji generalnej będą naliczane z uwzględnieniem czasu nadesłania rozwiązania wg wzoru w regulaminie.

Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby włączać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Nie pozostaje nam nic innego jak życzyć powodzenia i efektywnych rozwiązań.

Marcel Radwan

Etap I konkursu Bridge Building Game

Najwyższy czas zmierzyć się z pierwszym zadaniem konkursowym. Przeszkodą, którą trzeba pokonać jest rozległa dolina rzeczna. Poziom zwierciadła wody na mapie to poziom MWW. Gwoli ścisłości zakładamy, że fundamenty najniżej zlokalizowanych podpór znajdują się w poziomie minimalnego wyniesienia konstrukcji ponad poziom zwierciadła. Tylko od Ciebie zależy jaki schemat statyczny swojego mostu zastosujesz. Wciel się w rolę budowniczego mostów przełomu XIX i XX wieku. Rozpiętość przekracza możliwości raczkującego w mostach żelbetu, ale nie jest na tyle duża, żeby porywać się na przęsło wiszące. Twój jedyny materiał konstrukcyjny to stal. Łuk, wsporniki, a może kratownice? Decyzja należy do Ciebie. Pamiętaj tylko, że ma być jak najtaniej i jak najszybciej. Estetyka choć niepunktowana, bardzo mile widziana.

Konkursowy etap możecie pobrać stąd -> ETAP I

Proponowane rozwiązania wysyłamy na adres pkbridge.contest@gmail.com w formacie:
Inicjał imienia Nazwisko.bgb (pamiętamy o ograniczeniu do 12 znaków)
Temat wiadomości : EtapI Imię Nazwisko Uczelnia(skrótem) Cena 

Pamiętamy, że wyniki każdego etapu wchodzą do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną. Żeby zapewnić wszystkim równe szanse w zmaganiach, a biorąc pod uwagę, że niektórzy z różnych przyczyn mogą dowiedzieć się o konkursie trochę później, punkty naliczone do klasyfikacji generalnej z tego etapu nie będą zależeć od dnia nadesłania rozwiązania, jednak nie może to być później niż data określona w harmonogramie (30XI). 


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby włączać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.

Nagrody o które walczycie w I etapie, to:

I miejsce

 
II miejsce


III miejsce


Nie pozostaje nam nic innego jak życzyć powodzenia i efektywnych rozwiązań.

Marcel Radwan

Konkurs Mostowy!


Koło Naukowe Konstrukcji Mostowych oraz Samorząd Studencki Politechniki Krakowskiej serdecznie zapraszają wszystkich studentów PK do wzięcia udziału w konkursie! Uczestnicy będą postawieni przed zadaniem zbudowania drewnianego modelu mostu, zgodnie z projektem, w jak najkrótszym czasie. Wszystkie materiały, narzędzia oraz projekt będą dostarczone przez organizatora. Udział w konkursie mogą brać czteroosobowe drużyny, które wcześniej dokonają odpowiedniego zgłoszenia. Aby zgłosić zespół należy wysłać maila na knkmpk@gmail.com pod tytułem: "konkurs mostowy – nazwa zespołu". W treści maila wpiszcie dane członków Waszej drużyny (imię, nazwisko, rok, specjalność, numer telefonu do kapitana). Zadanie konkursowe będzie odbywać się 28 maja (wtorek) podczas obchodów Dnia Lądowca na placu przed galerią GIL w godzinach 13:00 – 14:30. 

Serdecznie Zapraszamy!


Jan Wędzicha


 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Web Hosting Coupons