KONKURS DLA MŁODYCH INŻYNIERÓW BUDOWNICTWA- projekt kładki pieszo-rowerowej

Serdecznie zachęcamy do udziału w Konkursie dla Młodych Inżynierów organizowanym przez miesięcznik Builder w ramach projektu "Builder For The Young Engineers". Konkurs kierowany jest zarówno do studentów, jak
i absolwentów.

Do wygrania atrakcyjne nagrody!

Zgłoszenia przyjmowane są do końca grudnia.

Szczegółowe informacje odnośnie konkursu i zgłoszenia dostępne pod poniższym linkiem:

Zapraszamy i życzymy powodzenia!


Tarnówka Karolina
Tomaszkiewicz Karolina

Mostowe Objazdowe Seminarium Techniczne MOST 2017

Szanowni Państwo,
Koleżanki i Koledzy

Z przyjemnością zapraszam na Mostowe Objazdowe Seminarium Techniczne MOST 2017 organizowane przez biuro turystyczne Anitour oraz Małopolski Oddział ZMRP pod honorowym patronatem Katedry Budowy Mostów i Tuneli Politechniki Krakowskiej.


Udamy się w rejon Alp – Włochy, Francja, Szwajcaria i Lichtenstein. W planach m.in. przejazd Bernina Express (pociąg przejeżdża łącznie przez 55 tuneli i 196 mostów, pokonuje wzniesienia o nachyleniu do 7% by wjechać na
przełęcz 2253m n.p.m.), wycieczka techniczna na tunel pod Mont Blanc oraz zapory wodne w Wenecji, najdłuższa wisząca kładka dla pieszych, wiele obiektów zabytkowych i współczesnych (Calatrava). Wyprawa mostowa to nie tylko mosty – zwiedzimy również miasta takie jak Wenecja, Werona, Mediolan i inne.

Termin zgłoszeń: 15.05.2017
(Szczegóły organizacyjne możliwe do ustalenia po kontakcie z Organizatorami)

Szczegółowe informacje dostępne u dr inż. Bogusław Jarek: bjarek@pk.edu.pl

Opłatę za udział uiścić można w ratach. Harmonogram wpłat zostanie przekazany zainteresowanym osobom w późniejszym terminie. W załączeniu szczegółowy plan wyjazdu.

Łączę pozdrowienia
Franciszek Bartmanowicz
Przewodniczący ZMRP o. małopolski

>>> ZAŁĄCZNIK <<<

VI Edycja Bridge Building Game - Podsumowanie

Dobiegła końca VI edycja ogólnopolskiego konkursu Bridge Building Game.
Zadaniem studentów kierunków technicznych polskich uczelni wyższych było skonstruowanie jak najtańszego mostu z elementów prętowych tak, aby wytrzymał on obciążenie przejeżdżającego taboru kolejowego.
Areną zmagań była popularna na całym świecie gra komputerowa Bridge Builder, która charakteryzuje się dużą grywalnością i prostotą.
Zawodnicy musieli zmierzyć się z różnego typu zagadkami, w których musieli wykazać się kreatywnością, pomysłowością, ale również podstawową wiedzą z mechaniki budowli i wytrzymałości materiałów, ponieważ zasady gry opierają się na podstawowych prawach z wymienionych przedmiotów.
W tegorocznej edycji wzięło udział 23 uczestników z całej Polski. Po pięcioetapowej walce zwyciężył Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej.
Drugie miejsce zajął Konrad Matlak z Politechniki Krakowskiej, natomiast trzecie miejsce zajął Piotr Czerwień, absolwent Politechniki Rzeszowskiej.

5 etap Bridge Building Game 2016/2017


Prezentujemy Wam planszę do piątego - ostatniego - etapu Bridge Building Game!

W tym etapie przenosimy się w odległą krainę rządzoną przez Eskimosów - w polodowcowe góry zimniusiej Grenlandii. Mamy globalne ocieplenie (podobno) i lodowiec się topi. Tak się topi, topi i trochę się go już stopiło...na tyle dużo, że zrobiły się tam wyrwy w ziemi (eee...lodzie?) i zaszła potrzeba zbudowania połączenia komunikacyjnego pomiędzy regionami zamieszkanymi przez tamtejsze plemiona. Eskimosi chcieliby uzyskać znowu możliwość przewożenia mięsa foki, skór niedźwiedzich i mamucich kłów na coniedzielny targ i my im w tym pomożemy!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 40000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu. Dodatkowo, nie można tworzyć własnych punktów podparcia konstrukcji w innych miejscach doliny.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP V" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę piątego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP V <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 5 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 06.05.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty dla pieszych" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki V etapu konkursu:

1. Paweł Kaszuba - 7800
2. Krzysztof Krawiec - 8600
3. Konrad Matlak - 8700
4. Piotr Czerwień - 8800
5. Tomasz Wiśniewski - 10000

Zwycięzcą etapu został Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej. Serdecznie gratulujemy :)

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

4 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami czwarty - przedostatni - etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!

Do zaprojektowania mamy most na kanale przy porcie w Hamburgu. Kolumbijska mafia...ma długie ręce (i nogi) i chce rozszerzyć działalność handlową na Europę. Korzystając z istniejącej już przyjaźni z naszym [zastraszonym] zarządem ekipy konkursowej postanowiła poprosić o kolejną przysługę. A my (ochoczo!) postanowiliśmy pomóc. Dostaliśmy zadanie wybudowania mostu wieloprzęsłowego, co by mieli jak przewozić ichniejszą mąkę i cukier (bądź inny biały, równie sypki proszek..? lub coś tego typu.. ;) ). Bierzemy się więc do projektowania!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Projektowany most znajduje się nad żeglugową drogą handlową, zachowana musi być zatem przestrzeń pod mostem w postaci skrajni wyznaczonej przez szare kropki - żaden element mostu nie może znajdować się wewnątrz pola wyznaczonego przez szare kropki.

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 50000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP IV" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę czwartego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP IV <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 4 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 29.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty podwieszone. Projektowanie i realizacja" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki IV etapu konkursu:

Zwycięzcą etapu został Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej. Serdecznie gratulujemy :)

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

3 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami trzeci etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!
W tym etapie pobawimy się nieco kształtem i architekturą! :)

Sama architektura krajobrazu jest nad wyraz piękna, finezyjna, harmonijna i bogata w swojej formie. Szaleńcy doszukują się w niej fragmentów sinusoid, hiperbol, parabol, elips i innych matematycznych stworów. Bardziej zaawansowani w swojej genialności ludzie nauki potrafią nawet znaleźć lustrzane odbicie (względem osi pionowej) logarytmicznego dekrementu tłumienia (chociaż..taki poziom szaleństwa w niektórych kręgach jest równoznaczny z zamknięciem w ośrodku z pomieszczeniami bez klamek*). Przechodząc jednak do sedna - do zaprojektowania jest most w bajkowej krainie Wektorolandii :)

*domniemany przypis autora

Stosunkowo długi most ma dużo możliwych punktów podparcia. Jest jednak pewien haczyk - projektując most, można wykorzystać maksymalnie 10 z 28 dostępnych żółtych punktów. To od Was zależy, których punktów użyjecie. Dodatkowo, nie można tworzyć własnych punktów podparcia konstrukcji w innych miejscach doliny.

Przede wszystkim, standardowo - trzeba wybudować jak najtańszy most w jak najkrótszym czasie. W tym etapie mamy jeszcze konkurencję dodatkową! Każda osoba, która prześle rozwiązanie jak najtańszego mostu, będzie mogła przesłać do nas drugą zaprojektowaną przez siebie konstrukcję, która będzie oceniana pod względem architektury i estetyki. (W tej konkurencji można także użyć maksymalnie 10 z 28 żółtych punktów podparcia).
Zdjęcia wszystkich zaakceptowanych przez nas przesłanych rozwiązań zostaną opublikowane 23 kwietnia na naszym fanpagu na facebooku. Projektant mostu, którego konstrukcja uzyska największą liczbę polubień, zostanie nagrodzony gadżetami budowlanymi, a także czasopismami o tematyce mostowej i ogólnobudowlanej! Głosowanie będzie trwało do 27 kwietnia (czwartek) do godziny 23.59.

Konstrukcja w obu konkurencjach ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 70000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP III" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę trzeciego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP III <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 3 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Rozwiązania do konkurencji architektonicznej, należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 3 ARCHITEKTURA Imię Nazwisko Uczelnia
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 22.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Jak czytać mosty. Konstrukcje łączące stulecia" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Dla zwycięzcy rundy architektonicznej przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Estetyka konstrukcji mostowych" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem





Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki III etapu konkursu:

1. Piotr Czerwień - 7000
2. Konrad Matlak - 7100
3. Paweł Kaszuba - 7200
3. Krzysztof Krawiec - 7200
5. Marek Szastok - 7200
Zwycięzcą etapu został Piotr Czerwień z Politechniki Rzeszowskiej. Serdecznie gratulujemy :)

Pozostałym uczestnikom dziękujemy za nadesłanie swoich rozwiązań i życzymy powodzenia w dwóch ostatnich etapach!

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

2 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami drugi etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!

Tym razem przenosimy się w odległą krainę, gdzie króluje bezlitosny handel, pieniądze, korupcja, bezwzględność, płatne zabójstwa, w rejony władzy, wpływów, sławy - do Ameryki Południowej, a dokładniej Kolumbii. Tamtejsza mafia zwróciła się do nas z prośbą o pomoc w zaprojektowaniu mostu na przewóz różnych towarów (zapewne mąki i cukru). Jako, że inżynier to odrobinę strachliwe i nad wyraz mało asertywne stworzenie o wielkim sercu - ciężko nam było odmówić (obecność broni wcale się do tego nie przyczyniła...to wspomniane wielkie serce i chęć konstruowania przechyliło szalę decyzyjności). Summa summarum -  mamy zamówienie do realizacji!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 40000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP II" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę drugiego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP II <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 2 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 08.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty ruchome" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki II etapu konkursu:

1. Marek Szastok - 7900
2. Krzysztof Ginter - 8200
3. Piotr Czerwień - 8300
4. Paweł Kaszuba - 8400
4. Konrad Matlak - 8400

Zwycięzcą etapu został Marek Szastok z AGH. Serdecznie gratulujemy :)

Pozostałym uczestnikom dziękujemy za nadesłanie swoich rozwiązań i życzymy powodzenia w następnych etapach!

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Web Hosting Coupons