KONKURS DLA MŁODYCH INŻYNIERÓW BUDOWNICTWA- projekt kładki pieszo-rowerowej

Serdecznie zachęcamy do udziału w Konkursie dla Młodych Inżynierów organizowanym przez miesięcznik Builder w ramach projektu "Builder For The Young Engineers". Konkurs kierowany jest zarówno do studentów, jak
i absolwentów.

Do wygrania atrakcyjne nagrody!

Zgłoszenia przyjmowane są do końca grudnia.

Szczegółowe informacje odnośnie konkursu i zgłoszenia dostępne pod poniższym linkiem:

Zapraszamy i życzymy powodzenia!


Tarnówka Karolina
Tomaszkiewicz Karolina

Mostowe Objazdowe Seminarium Techniczne MOST 2017

Szanowni Państwo,
Koleżanki i Koledzy

Z przyjemnością zapraszam na Mostowe Objazdowe Seminarium Techniczne MOST 2017 organizowane przez biuro turystyczne Anitour oraz Małopolski Oddział ZMRP pod honorowym patronatem Katedry Budowy Mostów i Tuneli Politechniki Krakowskiej.


Udamy się w rejon Alp – Włochy, Francja, Szwajcaria i Lichtenstein. W planach m.in. przejazd Bernina Express (pociąg przejeżdża łącznie przez 55 tuneli i 196 mostów, pokonuje wzniesienia o nachyleniu do 7% by wjechać na
przełęcz 2253m n.p.m.), wycieczka techniczna na tunel pod Mont Blanc oraz zapory wodne w Wenecji, najdłuższa wisząca kładka dla pieszych, wiele obiektów zabytkowych i współczesnych (Calatrava). Wyprawa mostowa to nie tylko mosty – zwiedzimy również miasta takie jak Wenecja, Werona, Mediolan i inne.

Termin zgłoszeń: 15.05.2017
(Szczegóły organizacyjne możliwe do ustalenia po kontakcie z Organizatorami)

Szczegółowe informacje dostępne u dr inż. Bogusław Jarek: bjarek@pk.edu.pl

Opłatę za udział uiścić można w ratach. Harmonogram wpłat zostanie przekazany zainteresowanym osobom w późniejszym terminie. W załączeniu szczegółowy plan wyjazdu.

Łączę pozdrowienia
Franciszek Bartmanowicz
Przewodniczący ZMRP o. małopolski

>>> ZAŁĄCZNIK <<<

VI Edycja Bridge Building Game - Podsumowanie

Dobiegła końca VI edycja ogólnopolskiego konkursu Bridge Building Game.
Zadaniem studentów kierunków technicznych polskich uczelni wyższych było skonstruowanie jak najtańszego mostu z elementów prętowych tak, aby wytrzymał on obciążenie przejeżdżającego taboru kolejowego.
Areną zmagań była popularna na całym świecie gra komputerowa Bridge Builder, która charakteryzuje się dużą grywalnością i prostotą.
Zawodnicy musieli zmierzyć się z różnego typu zagadkami, w których musieli wykazać się kreatywnością, pomysłowością, ale również podstawową wiedzą z mechaniki budowli i wytrzymałości materiałów, ponieważ zasady gry opierają się na podstawowych prawach z wymienionych przedmiotów.
W tegorocznej edycji wzięło udział 23 uczestników z całej Polski. Po pięcioetapowej walce zwyciężył Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej.
Drugie miejsce zajął Konrad Matlak z Politechniki Krakowskiej, natomiast trzecie miejsce zajął Piotr Czerwień, absolwent Politechniki Rzeszowskiej.

5 etap Bridge Building Game 2016/2017


Prezentujemy Wam planszę do piątego - ostatniego - etapu Bridge Building Game!

W tym etapie przenosimy się w odległą krainę rządzoną przez Eskimosów - w polodowcowe góry zimniusiej Grenlandii. Mamy globalne ocieplenie (podobno) i lodowiec się topi. Tak się topi, topi i trochę się go już stopiło...na tyle dużo, że zrobiły się tam wyrwy w ziemi (eee...lodzie?) i zaszła potrzeba zbudowania połączenia komunikacyjnego pomiędzy regionami zamieszkanymi przez tamtejsze plemiona. Eskimosi chcieliby uzyskać znowu możliwość przewożenia mięsa foki, skór niedźwiedzich i mamucich kłów na coniedzielny targ i my im w tym pomożemy!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 40000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu. Dodatkowo, nie można tworzyć własnych punktów podparcia konstrukcji w innych miejscach doliny.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP V" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę piątego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP V <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 5 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 06.05.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty dla pieszych" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki V etapu konkursu:

1. Paweł Kaszuba - 7800
2. Krzysztof Krawiec - 8600
3. Konrad Matlak - 8700
4. Piotr Czerwień - 8800
5. Tomasz Wiśniewski - 10000

Zwycięzcą etapu został Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej. Serdecznie gratulujemy :)

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

4 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami czwarty - przedostatni - etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!

Do zaprojektowania mamy most na kanale przy porcie w Hamburgu. Kolumbijska mafia...ma długie ręce (i nogi) i chce rozszerzyć działalność handlową na Europę. Korzystając z istniejącej już przyjaźni z naszym [zastraszonym] zarządem ekipy konkursowej postanowiła poprosić o kolejną przysługę. A my (ochoczo!) postanowiliśmy pomóc. Dostaliśmy zadanie wybudowania mostu wieloprzęsłowego, co by mieli jak przewozić ichniejszą mąkę i cukier (bądź inny biały, równie sypki proszek..? lub coś tego typu.. ;) ). Bierzemy się więc do projektowania!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Projektowany most znajduje się nad żeglugową drogą handlową, zachowana musi być zatem przestrzeń pod mostem w postaci skrajni wyznaczonej przez szare kropki - żaden element mostu nie może znajdować się wewnątrz pola wyznaczonego przez szare kropki.

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 50000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP IV" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę czwartego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP IV <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 4 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 29.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty podwieszone. Projektowanie i realizacja" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki IV etapu konkursu:

Zwycięzcą etapu został Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej. Serdecznie gratulujemy :)

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

3 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami trzeci etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!
W tym etapie pobawimy się nieco kształtem i architekturą! :)

Sama architektura krajobrazu jest nad wyraz piękna, finezyjna, harmonijna i bogata w swojej formie. Szaleńcy doszukują się w niej fragmentów sinusoid, hiperbol, parabol, elips i innych matematycznych stworów. Bardziej zaawansowani w swojej genialności ludzie nauki potrafią nawet znaleźć lustrzane odbicie (względem osi pionowej) logarytmicznego dekrementu tłumienia (chociaż..taki poziom szaleństwa w niektórych kręgach jest równoznaczny z zamknięciem w ośrodku z pomieszczeniami bez klamek*). Przechodząc jednak do sedna - do zaprojektowania jest most w bajkowej krainie Wektorolandii :)

*domniemany przypis autora

Stosunkowo długi most ma dużo możliwych punktów podparcia. Jest jednak pewien haczyk - projektując most, można wykorzystać maksymalnie 10 z 28 dostępnych żółtych punktów. To od Was zależy, których punktów użyjecie. Dodatkowo, nie można tworzyć własnych punktów podparcia konstrukcji w innych miejscach doliny.

Przede wszystkim, standardowo - trzeba wybudować jak najtańszy most w jak najkrótszym czasie. W tym etapie mamy jeszcze konkurencję dodatkową! Każda osoba, która prześle rozwiązanie jak najtańszego mostu, będzie mogła przesłać do nas drugą zaprojektowaną przez siebie konstrukcję, która będzie oceniana pod względem architektury i estetyki. (W tej konkurencji można także użyć maksymalnie 10 z 28 żółtych punktów podparcia).
Zdjęcia wszystkich zaakceptowanych przez nas przesłanych rozwiązań zostaną opublikowane 23 kwietnia na naszym fanpagu na facebooku. Projektant mostu, którego konstrukcja uzyska największą liczbę polubień, zostanie nagrodzony gadżetami budowlanymi, a także czasopismami o tematyce mostowej i ogólnobudowlanej! Głosowanie będzie trwało do 27 kwietnia (czwartek) do godziny 23.59.

Konstrukcja w obu konkurencjach ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 70000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP III" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę trzeciego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP III <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 3 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Rozwiązania do konkurencji architektonicznej, należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 3 ARCHITEKTURA Imię Nazwisko Uczelnia
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 22.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Jak czytać mosty. Konstrukcje łączące stulecia" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Dla zwycięzcy rundy architektonicznej przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Estetyka konstrukcji mostowych" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem





Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki III etapu konkursu:

1. Piotr Czerwień - 7000
2. Konrad Matlak - 7100
3. Paweł Kaszuba - 7200
3. Krzysztof Krawiec - 7200
5. Marek Szastok - 7200
Zwycięzcą etapu został Piotr Czerwień z Politechniki Rzeszowskiej. Serdecznie gratulujemy :)

Pozostałym uczestnikom dziękujemy za nadesłanie swoich rozwiązań i życzymy powodzenia w dwóch ostatnich etapach!

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

2 etap Bridge Building Game 2016/2017


Przed wami drugi etap tegorocznej edycji Bridge Building Game!

Tym razem przenosimy się w odległą krainę, gdzie króluje bezlitosny handel, pieniądze, korupcja, bezwzględność, płatne zabójstwa, w rejony władzy, wpływów, sławy - do Ameryki Południowej, a dokładniej Kolumbii. Tamtejsza mafia zwróciła się do nas z prośbą o pomoc w zaprojektowaniu mostu na przewóz różnych towarów (zapewne mąki i cukru). Jako, że inżynier to odrobinę strachliwe i nad wyraz mało asertywne stworzenie o wielkim sercu - ciężko nam było odmówić (obecność broni wcale się do tego nie przyczyniła...to wspomniane wielkie serce i chęć konstruowania przechyliło szalę decyzyjności). Summa summarum -  mamy zamówienie do realizacji!

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Konstrukcja ma wytrzymać jeden przejazd pociągu o wadze 40000 jednostek, a żaden pręt nie może ulec zniszczeniu.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP II" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę drugiego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP II <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 2 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 08.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu


Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Mosty ruchome" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki II etapu konkursu:

1. Marek Szastok - 7900
2. Krzysztof Ginter - 8200
3. Piotr Czerwień - 8300
4. Paweł Kaszuba - 8400
4. Konrad Matlak - 8400

Zwycięzcą etapu został Marek Szastok z AGH. Serdecznie gratulujemy :)

Pozostałym uczestnikom dziękujemy za nadesłanie swoich rozwiązań i życzymy powodzenia w następnych etapach!

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

1 etap Bridge Building Game 2016/2017


Kochani! Zaczynamy kolejną edycję konkursu Bridge Building Game!

Pierwsza konstrukcja do zaprojektowania znajduje się w Petersburgu. Zlecił ją szalony, rosyjski matematyk. Jako osoba głęboko wierząca w potęgę nauki, uparł się, że coś takiego jak punkty o nieskończonej sztywności (zawieszone w przestrzeni!) istnieje. Próbowaliśmy przekonać, że nie! nie ma! ale... zawziął się skurczybyk, zaczął przytaczać twierdzenia, dowody i tak zamęczył swoim matematycznym bełkotem, że daliśmy za wygraną. Postanowiliśmy przyjąć ofertę, jeśli on sam dopilnuje znalezienia/skonstruowania owych punktów podparcia. Zgodził się. Mamy więc projekt do wykonania! :)

Założenia konstrukcyjne są następujące:

Punkty podparcia (żółte kropy) znajdujące się na środku planszy są zawieszone w przestrzeni. Należy skorzystać z co najmniej jednego z nich. Można użyć wszystkich albo tylko wybranych.

Na rzece na której znajdować się będzie most organizowane są coroczne regaty żeglarskie, zachowana musi być zatem przestrzeń pod mostem w postaci skrajni wyznaczonej przez szare kropki - żaden element mostu nie może znajdować się wewnątrz pola wyznaczonego przez szare kropki.

Napis z szarych kropek "BBG VI ETAP I" nie jest ograniczeniem wysokości konstrukcji i w razie potrzeby można go usunąć.

Zachęcamy Was do przeczytania wskazówek dotyczących gry. Z pewnością znajdziecie tam porady, które znajdą tu zastosowanie :)

Mapę pierwszego etapu można pobrać stąd:  >> ETAP I <<

Rozwiązania należy przesyłać na adres: pkbridge.contest@gmail.com
Temat wiadomości: Etap 1 Imię Nazwisko Uczelnia Cena
Nazwa pliku: Imię_Nazwisko.bgb (max. 12 znaków)

Na wasze rozwiązania czekamy do 01.04.2017 r.

Pamiętajcie, że wyniki z każdego etapu wliczane są do klasyfikacji generalnej, w której walczycie o nagrodę główną, którą są licencje światowej klasy rozwiązań informatycznych dla inżynierii lądowej, a także książki i czasopisma o tematyce mostowej. Punkty naliczane są wg wzoru zamieszczonego w §11 regulaminu konkursu

http://knkmpk.blogspot.com/p/5-edycja-201516_20.html

Jeszcze jedna uwaga techniczna. Przypominamy, żeby uruchamiać grę na prawach administratora (Uruchom jako administrator), celem uniknięcia problemu z dostępem do pliku z zapisanym rozwiązaniem, który musicie nam wysłać.


Zgodnie z regulaminem dla zwycięzcy etapu przewidujemy nagrodę w postaci:

- książki "Artysta betonu i stali. Mosty Rudolfa Modrzejewskiego" 

- jednego z numerów czasopisma "MOSTY"

- gadżetów związanych z budownictwem




Nie pozostaje nic innego jak życzyć Wam powodzenia!
__________________________________________________________________________________

A o to wyniki I etapu konkursu:

1. Paweł Kaszuba - 4000
2. Krzysztof Głowniak - 4100

2. Krzysztof Krawiec - 4100

2. Konrad Matlak - 4100

2. Piotr Czerwień - 4100

Zwycięzcą etapu został Paweł Kaszuba z Politechniki Warszawskiej. Serdecznie gratulujemy :)

Pozostałym uczestnikom dziękujemy za nadesłanie swoich rozwiązań i życzymy powodzenia w następnych etapach!

PS. Drobne przypomnienie dla niektórych uczestników : polecamy używania analizy naprężeń, żeby zobaczyć, które pręty są najbardziej, a której najmniej wytężone, żeby analizować, które pręty można usunąć, by konstrukcja nie niszczyła się i była jeszcze tańsza.

ZESPÓŁ BBG
Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska

Adam Wojciechowski

Spotkanie Koła Naukowego z projektantem z firmy Arup

Serdecznie zapraszamy Wszystkich na spotkanie naszego Koła Naukowego, które odbędzie się
w najbliższą środę 29.03.2017 r. w sali 405 o godz 18:00


Na spotkaniu pojawi się Tomasz Jaworski - projektant z międzynarodowego biura projektowego ARUP. Omówi on problemy konstrukcyjne, które pojawiły się przy projektowaniu kładki dla pieszych w Oświęcimiu.  Podstawowe informacje o kładce znajdziecie na stronie internetowej :
http://www.arup.com/projects/sola_footbridge?sc_lang=pl-pl


Wszyscy chętni będą mieć możliwość zapisania się do naszego Koła by aktywnie w nim uczestniczyć.

Zachęcamy do zapisania się do wydarzenia na Facebook'u :)

Widzimy się w środę !!!

Adam Wojciechowski

BRIDGE BUILDING GAME 2016/2017

Wzorem poprzednich lat, w tym roku również postanowiliśmy zorganizować konkurs Bridge Building Game. W związku z tym serdecznie zapraszamy wszystkich studentów kierunków technicznych na polskich uczelniach wyższych do udziału w kolejnej edycji zmagań. 

Waszym zadaniem jest jak zwykle skonstruowanie z elementów prętowych jak najtańszego mostu tak, aby wytrzymał on obciążenie przejeżdżającego taboru kolejowego.


1 ETAP ZOSTANIE OPUBLIKOWANY 26 MARCA 2017 r.

W kolejnych etapach na naszej stronie będziemy publikować planszę z przeszkodą, nad którą trzeba będzie przeprowadzić obiekt mostowy. Na początek zachęcamy do zapoznania  się z informacjami jak ściągnąć grę, jak poprawnie ją zainstalować i jak wczytywać plansze - wiadomości te znajdziecie
w zakładce "Ogólnie o konkursie".


W edycji 2016/17 planujemy 5 etapów konkursu. Po każdym z nich opublikujemy listę 5 najlepszych osób, a zwycięzca otrzyma nagrodę rzeczową. O tym jaka to będzie nagroda,  będziecie mogli się dowiedzieć przy publikacji etapu. 

Oczywiście prowadzony będzie ranking generalny, a osoba, która zajmie w nim I miejsce otrzyma nagrodę główną, na którą składać się będzie:

1) Pełna wersja oprogramowania Midas Civil służącego do modelowania, kompleksowej analizy oraz projektowania konstrukcji mostowych – licencja edukacyjna na 2 lata.*
2) Roczna prenumerata czasopisma "MOSTY"
3) Nagrody książkowe i liczne gadżety budowlane

Nagrody główne zostały ufundowane przez firmy MIDAS oraz JD ENGINEERING, a także redakcję magazynów: MOSTY
Sponsorzy nagród
Dla laureatów II i III miejsca przewidujemy nagrody rzeczowe na które składać będą się:

1) Pełna wersja Midas Civil – licencja studencka (na 1 rok - II miejsce, na 6 miesięcy - III miejsce)*
2) Roczna prenumerata czasopisma "MOSTY"
3) Nagrody książkowe i liczne gadżety budowlane

Dla uczestników sklasyfikowanych na miejscach od 4 do 10 przewidujemy nagrody pocieszenia
w postaci czasopism o tematyce mostowej oraz gadżetów związanych z budownictwem.



Na koniec zapraszamy Was do zapoznania się z regulaminem oraz harmonogramem konkursu:
Formalności stało się zadość, zatem życzymy już tylko powodzenia i dobrej zabawy! Do usłyszenia! 

Po zakończeniu 5 etapu znajdziecie tutaj pełną listę rankingową oraz statystyki konkursowe, a także najlepsze rozwiązania!

Kinga Marecik
Magdalena Miodek
Aleksandra Olszewska
Adam Wojciechowski

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* Każda z przyznanych licencji na oprogramowanie Midas Civil  zostanie początkowo aktywowana na połowę jej okresu, po pierwszej połowie tego okresu firma JD Engineering poprosi studentów o wyniki ich pracy w programie Midas. Po przedstawieniu wyników pracy nad prowadzonymi przez laureatów konkursu projektami wykonanymi przy użyciu oprogramowania licencje zostaną przedłużone na drugą połowę. Licencje wykorzystywane mogą być jedynie w celach edukacyjnych, naukowych, badawczych oraz na potrzeby prac dyplomowych. Ponadto, licencje mogą być wykorzystywane jedynie przez osoby, które są laureatami konkursu Bridge Building Game - Edycja nr 6 2016/2017 i nie mogą być przekazywane osobom trzecim.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Web Hosting Coupons